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[特色] 《黑神話:悟空》第一手遊玩心得:玩到深深著迷,欣喜不已

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發表於 2024-9-2 14:39:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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在 Summer Game Fest 上,《黑神話:悟空》深深擄獲我的心。我享受遊戲的挑戰性,並為這款遊戲欣喜不已。 在兩個小時中,我化身為美猴王(Monkey King),接受某位神秘老頭的指導。這位老先生不只光頭,鬍子和眉毛還長得像樹根一樣,這讓他看起來好似顆長了腳的馬鈴薯。總之,我玩得入迷,只想繼續玩下去。

Game Science 這款即將於 8 月在 Epic Games Store 上發行的動作遊戲結合了驚人的擬真畫質、靈活戰鬥,再加上廣受喜愛的經典故事,絕對一推出就能造成轟動。 在親自體驗試玩版時,我透過雙手感受到一股非比尋常的心意和壯闊感,由手把滲入我的指尖。 從寡言、搗蛋的悟空,到群山守護者富有詩意的言語,遊戲成功營造出一個讓人感到既新鮮又熟悉的世界。

而且,老實說——可以變身的神奇美猴王邊持長棍打怪,同時還追尋著智慧和永生——有什麼比這更酷的事情嗎?競彩投注量

這一切聽起來很熟悉是吧,因為它就是一個家喻戶曉的故事。 《黑神話:悟空》改編自中國百年經典小說《西遊記》,而《西遊記》的創作靈感則來自七世紀前的歷史事件。 在《七龍珠》和《寶可夢》等諸多現代作品中都可以看到此故事的影子,而追根究柢來看,孫悟空乃是神話學大師坎伯知名的「千面英雄」理論的另一表現。

縱使我沒讀過原版的《西遊記》,我仍可感受到這個故事對大眾的吸引力。 如果你是《星際大戰》、《哈利波特》,或是《超人》的粉絲,那你就一定會受《黑神話:悟空》所吸引。 雖然這些角色外表各異,行事風格也不盡相同,但這些現代作品的核心都在探討人類的處境,以及對成為自身故事英雄的永恆追尋。

但是不要被預告片誤導了,《黑神話:悟空》可不是一款傳統類魂遊戲。 它借用了 FromSoftware 的某些熱門元素,比如說《黑神話:悟空》流暢的戰鬥好比《艾爾登法環》這類傳統角色動作遊戲。

雖然如此,但悟空不但沒有緩慢笨重的滾動閃避,反而可以靈巧地側步閃開迎面而來的刀劍及箭矢,他甚至可以透過及時閃躲來放慢時間,趁勢出擊。 在遊戲中,悟空不依賴能力值,而是透過不同的裝備來變強,並且使用技能樹來升級能力。 也就是說,《黑神話:悟空》讓你感覺像神一般強大,而不是個初出茅廬的毛頭小子。

據我遊玩《黑神話:悟空》的經驗,Game Science 參照了眾多類魂及非類魂動作遊戲,並且揀選他們最中意的部分模仿。 就好比 Respawn 的《STAR WARS 絕地:組織殞落》和《STAR WARS 絕地:倖存者》雖然看似類魂遊戲,但卻也借用《Uncharted》、《Metroid Prime》等遊戲的元素一樣。 跟 Respawn 的遊戲相比,《黑神話:悟空》雖然可能比較近似類魂遊戲,但偶爾也看得到《Bayonetta》以及《Devil May Cry》的身影。

雖然悟空一開始只有金箍棒可以揮舞,但他步伐靈敏、健步如飛。 首先使用輕擊啟動組合技,隨後再使出可集氣的重擊來重傷敵人,這甚至可以擊倒追殺主角的狼群,或是讓牠們腳步踉蹌。不得不說,金箍棒擊中敵人時發出的聲響實在是有夠美妙。 你有多種重擊集氣的方式:可以先用輕擊打擊敵人,讓 Focus Meter 滿格,也可以長按重擊鈕,來使出強力當頭棒喝。

不管操作方式為何,在跟頭目對戰的時候,重擊是十分有效的攻擊。尤其當你及時躲開對方攻擊、製造空檔使出華麗攻擊,並造成頭目大失血時,更能體驗到這一點。 攻擊、衝刺、閃躲皆會消耗耐力值。 這點就跟《黑神話:悟空》其它諸多設計相似,皆會使《Souls》老手感覺十分熟悉,而且更加容易上手。

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