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[特色] 傳說對決心得【意識篇】【魔龍路】【射手】懶人包!

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發表於 2024-7-13 15:11:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
抗攻擊機房
今次是說五路中相對最易玩的一路!!
魔龍路的射手~~
而為什麼說射手最易玩呢!?


因為七八成射手的出裝跟打法都是大同小異
打線時的兵全給你吃 有人幫助探路
會戰有人保護(希望是)
只要不斷吃兵賺錢 注意走位
不要衝最前(重點)就可以了


而如果法師是爆發型輸出(或控埸型支援)
那射手就是持續型輸出曼聯賽程
只要不死就可以無間斷輸出
而詳細一點又應該怎去玩呢!?
以下會以我自我感覺良好的想法去詳解一下~~
========================
裝備
進埸之後 我十分建議大家
不要買鞋 直接出第一把武器
中後期對面坦多一定要出穿透 而想出全能的話
記住也要偏後期出 前中期不夠攻 效果不會大
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走線

我個人前期基本上都不太喜歡走線


其一 走到中路又不一定殺到人
中途有機會被人伏擊
其二 到了中路開戰時也有機會回不去清兵
而失兵 失經 失塔
其三 長期在中路除影響自己發育 也影響中路發育


而最重要是我吃兵吃小野反而
比我經常去中路的經濟更好
根據以上幾點 我個人是不喜歡腿短的射手玩走線的


要走線的反而是輔助 有以下幾個優點
一是輔助本身有控埸 幫助更大
二是輔助離開可以令射手吃更多的經驗
也可以令戰線拉後令中路跟野有更大空間去偷襲
========================

對線打路

而清兵方面 我見到有很多人都喜歡開技打兵
其實我覺得沒這個必要 如安娜絲 堇 joker 靈靈等等
如果你是純拿來清兵 不是用來打人 就有問題
先別說你魔量會不夠 突然開戰沒魔開技被罵也活該


同時不斷開技快速清兵到敵塔下是很危險的
打野跟中路會經常來探望你
所以長期壓線又打不到塔 不是明智的選擇


而我的打法就是 有機會 才會開技打人
沒機會就留著魔普攻尾刀吃兵


防禦塔機制調整
所有在外塔(一塔)攻擊範圍內
死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。


或許有人覺得因機制改了龜塔會賺少了錢
先不說我沒說過敵兵一群到塔下才一次過清
因應對面清兵速度 調整普攻密度 令敵兵死在塔外


更重要是 如果這麼介意經濟那請先練好尾刀吃兵
一個會尾刀吃兵跟一個亂放技清兵的射手比
會尾刀吃兵所賺的錢是多很多


同時眼界要放遠點放高點 這遊戲是玩安全第一
越少回家就代表你 有更多時間去發育
可以令你得到更多的經濟跟經驗
相反 你死了就會失去經濟跟經驗


所以別太介意那10%更別說 不是整波兵都打9折
而在你將兵線拉後的同時 敵人逃走距離就會拉長
在隊友來支援的時 可以有更多的時間去追擊
更易拿到人頭經濟得到優勢


但當然 也不是說 不能壓
如果能壓到低 快點爆到塔也是好事
或在隊友的配合下 來個反伏擊也是可以
看大家能不能跟隊友溝通
跟時機要捉得準才能成事

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