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[特色] 內地手遊業今明年料無增長 遊戲商轉攻美日市場

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    發表於 2023-10-16 15:44:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    暑期是網絡遊戲傳統旺季,惟上季內地手遊市場表現平淡。調研機構Sensor Tower數據顯示,中國iOS遊戲應用第三季的總收入為40.1億美元,按季僅溫和增長2.8%,相比今年首季則減少1.5%。Sensor Tower營運總監Tom Cui接受本報專訪時表示,中國手遊業自去年下半年處於疫情後正常化階段,估計今年和明年僅持平,至2025年才有較顯著增長。igt攻略

    Sensor Tower估2025才顯著上升

    須留意的是,鑑於安卓(Android)應用商店在國內高度分散,Sensor Tower只統計針對蘋果用戶的iOS數據。Tom Cui提到,疫情期間智能手機和手遊更為普及,玩家行為亦有所轉變,更加願意付費。然而,隨着防疫限制措施撤除,大眾重回正常生活,「我們不再看到同樣(高速)的增速,但亦沒有出現衰退,行業只是持平」,「(手遊業)現時處於正常化階段,至少在中國如此。」

    因應國內手遊業務熄火,大型遊戲廠igt攻略商着力擴張海外市場。騰訊(00700)、網易(09999)、米哈遊(miHoYo)、莉莉絲遊戲(Lilith)和三七互娛這五大中資遊戲公司,2019年海外市場貢獻其手遊收入的21%,今年該比例已升至32%,主要出口至美國、日本等市場。

    新遊戲方面,Tom Cui指出,年內最成功的3款新手遊分別來自網易的《逆水寒》、字節跳動的《晶核》,以及米哈遊開發的《崩壞:星穹鐵道》(海外版本Honkai: Star Rail),3款遊戲年初igt攻略至今共創造超過10億美元收入。以《崩壞:星穹鐵道》為例,該款遊戲今年4月上線,至今在中國市場已錄得570萬下載,每次下載創造36.43美元收入,全球下載量更達到1600萬。Tom Cui直言,這些新遊戲無論在吸引新玩家還是創造收入方面,都展現出色的能力。

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