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[特色] 「誰還在玩Candy Crush」面對後繼無糖的遊戲市場

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    發表於 2023-10-14 17:40:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    有著超過10年以上歷史的經典小遊戲Candy Crush,自2012年推出以來累積營收突破了200億美元(約台幣6000億元)大關,開發商King也預告將更新到1.5萬關,讓死忠玩家們能夠盡情挑戰。賭場拉霸機

    課金始祖之一
    Candy Crush最初是個網頁遊戲,並在2012年4月登陸Facebook,同年11月也發布了行動版本。這款三消遊戲推出後一直廣受各地玩家歡迎,時至今日累計下載高達50億次。《路透社》指出,Candy Crush是手機遊戲「免費加值」模式的開創者之一,即遊玩遊戲基本是免費的,但玩家可以花錢購買道具幫助通關,或者觀看廣告獲得額外的動作次數。

    儘管這種模式往往付費率不高,但依靠龐大的用戶群體仍能帶來驚人的收入。在母公司動視暴雪最新公佈的第二季財報中,King貢獻了7.47億美元營收,占公司全賭場拉霸機體的31%,而活躍用戶數更是達到2.38億人,遠遠超越動視及暴雪的9,200萬及2,600萬人。

    動視暴雪在2016年以59億美元收購了King,多年來Candy Crush一直位居美國暢銷手遊排行的前10名之列,這顯示了King在經營Candy Crush的成功策略,同時也隱隱暗示著他們正面臨的難關──開發一款足以接棒的新遊戲。

    後繼無「糖」
    在被動視暴雪收購前,King曾經在紐約證交所掛牌上市,然而作為當時的社群遊戲龍頭、打造超越憤怒鳥產品的遊戲公司,他們並沒有受到投資者青睞,一大原因就是缺乏能夠延續Candy Crush成功的遊戲。

    然而直到現在,仍然沒有能夠代替Candy Crush的遊戲,儘管King也推出過不同遊戲、同系列的衍生賭場拉霸機作等,還沒有能達到同等高度的作品誕生過。

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