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[特色] 崩壞星穹鐵道3個月賺5億美金、FGO八年營收破1兆

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    發表於 2023-9-13 17:48:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    FGO營運8年累計營收突破1兆日圓 日本地區貢獻最多
    據遊戲數據統計網站Sensor Tower最近發表文章,指跟據該網站的數據,日本手機遊戲《Fate/Grand Order》在營運8年以來,於今年8月15日累計營收突破了70億美元(約546億港元),也可以換算為1兆日圓。值得一提是遊戲在2021年時,營收才剛突破30億美元;再過了兩年營收就翻了一倍以上直衝70億,可見遊戲的人氣不單沒有隨時間下滑,反而是再創新高。魔龍傳奇打法

    報導也提到遊戲不同地區的課金貢獻比例,指出最高的佔比的地區為日本、佔總課金額的8成之多,第二為國服的8%。當然,雖然日服課金佔比最高,但不少台港澳以及中國內地以至歐美的地區的玩家都在日服遊玩,而他們的課金也自然計算在日本地區上,因此實際80%不能全部算是由日本人貢獻。

    值得一提是台服也有接近2%的佔比,換言之台灣玩家在8年來累計課金FGO達到接近11億魔龍傳奇打法港元,這還未計算跨區走去玩日服的台灣玩家。

    當然日本人本身玩FGO也是出了名的瘋狂,常常都在推特見到課長貼出自己「課爆」用幾十萬抽到某角色「寶5」;在許多年前就已有新聞是日本玩家為了抽到「寶5」的斯卡哈(師匠)而去財務公司借錢數十萬日圓來課金,還表示「為了斯卡哈捨棄自己的人生也沒問題」。

    報導也提到FGO受年輕玩家追捧,玩家年齡層以25至34歲最多佔全體的38%;18~24歲的年輕層亦佔29%之多。同時玩家的熱度也高,平均每周玩1~10小時玩家佔24%、每周魔龍傳奇打法玩10小時以上的亦超過5%,活躍玩家比率相當高。

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